Unity 5 的 PBR 地形纹理
经过精心设计,可实现最佳视觉保真度,非常适合创建荒地环境。
大部分是 2048×2048 像素,非常详细且完美无缝。
纹理针对 Unity 5 标准和标准镜面反射着色器进行了调整,在网格上使用时也针对 UBER 进行了测试和调整。地形纹理是 psd,在 alpha 通道中具有平滑贴图,网格漫反射纹理是 jpg,也提供镜面反射/平滑以用于网格。为即将推出的 PBR 地形包添加了一些 4096px 采样器。
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